2026.08.10
絶対時刻をやめた瞬間に、音ゲーの設計が楽になった
スマホ向けブラウザ音ゲーを設計していて、タイミング判定を「絶対時刻」から「タップ間の間隔」に切り替えた瞬間、遅延問題がほぼ解決した。なぜそれで動くのかを書き留めておく。
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「技術設計」がついた記事 3 件。
2026.08.10
スマホ向けブラウザ音ゲーを設計していて、タイミング判定を「絶対時刻」から「タップ間の間隔」に切り替えた瞬間、遅延問題がほぼ解決した。なぜそれで動くのかを書き留めておく。
2026.05.22
EvaluationLeader を Task spawn する hook が二重ゲートでループ。予算切れで routine が打ち切られていた。
2026.05.18
Onbit の経営ダッシュボードを CMS 管理画面に埋め込む実装をした。事業データの見える化と、認可設計の妥協点を観察する。